Notre objectif premier était d’améliorer l’éducation sur la réduction du réchauffement climatique. Pour cela, nous avons commencé par effectuer des mindmaps qui sont le fruit de nos recherches respectives sur ce sujet. Après avoir pris connaissance de nos mindmaps les uns les autres, nous avons échangé tous ensemble afin de mettre en évidence les points qui ressortaient majoritairement dans nos mindmaps. Vous pouvez voir un exemple ci-dessous :



mindmap


Et voici les liens vers chacune de nos mindmaps :

Définition

Après avoir réfléchi et discuté sur le sujet nous avons choisi de sensibiliser les jeunes enfants aux tri sélectifs. En effet, les enfants d’aujourd’hui sont les adultes de demain, en ayant acquis les connaissances nécessaires pour le tri sélectif, ils seront plus à même d’éduqer à leur tout leurs enfants. Pour ce faire nous avons eu l’idée de créer un jeu ludique et divertissant à destination des jeunes enfants.

Ci-dessous le lien du Gltich :

Wireframe

Nous avons commencé par établir un wireframe de notre application sur Figma. Par définition, le wireframe est un schéma utilisé lors de la conception d'une interface utilisateur pour définir les zones et composants qu'elle doit contenir. Nous avons alors réfléchi à l’emplacement des différentes images, des boutons, des titres, des zones de texte,.. ainsi qu’à l’enchainement des différentes pages afin de faciliter l’expérience utilisateur.

Nous avons spontanément choisi d’adapter l’application à une tablette qui est l’outil digital le plus utilisé par les enfants de 5 à 10 ans au sein du foyer familial.

Voici différentes captures d'écran de notre Wireframe :




Mock-up & Tests Utilisateurs

Par la suite, nous avons réalisé le mockup de notre projet, toujours avec Figma. Le mockup est un prototype d'interface utilisateur qui va pouvoir être proposé aux utilisateurs dans le cadre d’un test utilisateur afin de recueillir les retours précieux de ces derniers.

Pour ce faire, nous avons ajouté des images, un fond d’écran, une police spécifique, un avatar, nous avons adapté le texte pour qu’il soit facilement compréhensible par les enfants.

Voici donc la version 1 de notre mockup.

Nous avons ensuite procédé à deux tests utilisateur :

Le premier effectué sur une mère d’enfants :

Le deuxième effectué sur un enfant :



Ces retours ont été très constructifs et nous ont permis d’améliorer notre mockup afin que notre produit soit le plus possible en phase avec les attentes du public cible. Nous sommes ainsi parvenus à notre version intermédiaire (après 1er test utilisateur), puis notre version finale, après le deuxième test utilisateur :

Evolutions

Les évolutions potentielles sont diverses et variées. Tout d’abord il serait possible d’ajouter un mode de 1 VS 1. L’écran de la tablette serait scindé en deux et deux joueurs pourront s’affronter en même temps. A la fin du temps imparti, le joueur avec le plus de points gagne, ce mode de jeux pourait convenir aux familles ayant plusieurs jeunes enfants.

La deuxième évolution possible serait de faire évoluer l’application pour des personnes légérement plus agées comme des adolescents. Le but sera alors de mettre l’accès sur le côté réseau social et partage. Les adolescents joueront entre eux pour faire le meilleur score et seront par la même occasion sensibiliser au changement climatique.