Notre objectif premier était d’améliorer l’éducation sur la
réduction du réchauffement climatique. Pour cela, nous avons
commencé par effectuer des mindmaps qui sont le fruit de nos
recherches respectives sur ce sujet. Après avoir pris connaissance
de nos mindmaps les uns les autres, nous avons échangé tous
ensemble afin de mettre en évidence les points qui ressortaient
majoritairement dans nos mindmaps. Vous pouvez voir un exemple
ci-dessous :
Et voici les liens vers chacune de nos mindmaps :
Après avoir réfléchi et discuté sur le sujet nous avons choisi de
sensibiliser les jeunes enfants aux tri sélectifs. En effet, les
enfants d’aujourd’hui sont les adultes de demain, en ayant acquis
les connaissances nécessaires pour le tri sélectif, ils seront
plus à même d’éduqer à leur tout leurs enfants. Pour ce faire nous
avons eu l’idée de créer un jeu ludique et divertissant à
destination des jeunes enfants.
Ci-dessous le lien du Gltich :
Nous avons commencé par établir un wireframe de notre application
sur Figma. Par définition, le wireframe est un schéma utilisé lors
de la conception d'une interface utilisateur pour définir les
zones et composants qu'elle doit contenir. Nous avons alors
réfléchi à l’emplacement des différentes images, des boutons, des
titres, des zones de texte,.. ainsi qu’à l’enchainement des
différentes pages afin de faciliter l’expérience utilisateur.
Nous avons spontanément choisi d’adapter l’application à une
tablette qui est l’outil digital le plus utilisé par les enfants
de 5 à 10 ans au sein du foyer familial.
Voici différentes captures d'écran de notre Wireframe :
Par la suite, nous avons réalisé le mockup de notre projet,
toujours avec Figma. Le mockup est un prototype d'interface
utilisateur qui va pouvoir être proposé aux utilisateurs dans le
cadre d’un test utilisateur afin de recueillir les retours
précieux de ces derniers.
Pour ce faire, nous avons ajouté des images, un fond
d’écran, une police spécifique, un avatar, nous avons adapté le
texte pour qu’il soit facilement compréhensible par les enfants.
Voici donc la
version 1
de notre mockup.
Nous avons ensuite procédé à deux tests utilisateur :
Le premier effectué sur une mère d’enfants :
Le deuxième effectué sur un enfant :
Ces retours ont été très constructifs et nous ont permis d’améliorer notre mockup afin que notre produit soit le plus possible en phase avec les attentes du public cible. Nous sommes ainsi parvenus à notre version intermédiaire (après 1er test utilisateur), puis notre version finale, après le deuxième test utilisateur :
Les évolutions potentielles sont diverses et variées. Tout
d’abord il serait possible d’ajouter un mode de 1 VS 1. L’écran
de la tablette serait scindé en deux et deux joueurs pourront
s’affronter en même temps. A la fin du temps imparti, le joueur
avec le plus de points gagne, ce mode de jeux pourait convenir
aux familles ayant plusieurs jeunes enfants.
La deuxième évolution possible serait de faire évoluer
l’application pour des personnes légérement plus agées comme des
adolescents. Le but sera alors de mettre l’accès sur le côté
réseau social et partage. Les adolescents joueront entre eux
pour faire le meilleur score et seront par la même occasion
sensibiliser au changement climatique.